Cómo se juega

En las Islas Nube todos nacen con alas, y cada niño sueña con ser el Rey del Viento. La mayoría crece, pliega las alas y pasa los días llenando tinajas de rocío y arreglando tejados. Bell no. Tiene diez años, sus alas de gorrión son las más pequeñas del pueblo y aún cree que volará más lejos que nadie.

Una noche de tormenta arranca el trozo de tierra de Bell del pueblo. Al amanecer, Isla Gorrión flota río abajo por el río de nubes, con el barco de hierro de Irontooth pisándole los talones. Bell tiene que reconstruir la isla, encontrar rocío suficiente para mantenerla en el aire y buscar el camino a casa.

Irontooth te pisa los talones: ¡SALVA ISLA GORRIÓN!
¡SALVA ISLA GORRIÓN!

Irontooth te pisa los talones

Pilotas el esquife de nubes y haces rebotar un orbe trueno contra muros y edificios enemigos: los barcos de hierro de Irontooth, las balsas de bandidos del río, los guardias de la Red de Cadenas. Cada edificio que rompes suelta su rocío en tu almacén, y derribar su Altar Celeste gana la batalla. Sus Torres Trueno disparan, así que diriges y esquivas con el mismo dedo. Antes de cada batalla, la exploración te dice quién manda en esa isla y por qué luchas.

Cada isla esconde un recuerdo: COMPLETA EL CUADERNO DEL ABUELO
COMPLETA EL CUADERNO DEL ABUELO

Cada isla esconde un recuerdo

Enemigos por bando: barcos de hierro de Irontooth, bandidos, guardias.

Tramo a tramo hacia casa: ¡LA HISTORIA SIGUE!
¡LA HISTORIA SIGUE!

Tramo a tramo hacia casa

La Travesía de Nubes te guía tramo a tramo: siempre sabes dónde estás.

Escenas de historia tras tus victorias, con retratos.

Cada día un lugar inesperado: ¡EXPLORA A TU MANERA!
¡EXPLORA A TU MANERA!

Cada día un lugar inesperado

Tu primera victoria en cada isla abre una escena de la historia. Hay una piedra que habla, Wren que oye las notas del viento, Cinder que lo arregla todo menos su miedo a pilotar, y Plumb que dispara cuerdas de una isla a otra. Los amigos que conoces se mudan a Isla Gorrión y, si los tocas, siempre tienen algo que decir.

  • Wren
  • Cinder
  • Plumb
Las nubes caen hacia el cielo: ¡CRUZA LA CASCADA INVERSA!
¡CRUZA LA CASCADA INVERSA!

Las nubes caen hacia el cielo

En casa, el rocío se convierte en edificios: un Colector de Rocío que sigue trabajando con el juego cerrado, Muros de Nube, tus propias Torres Trueno y una Forja Trueno que blinda tu esquife. Mientras no estás, los barcos cazadores pueden llevarse el rocío que aún no recogiste; toca Perseguir y recupera vez y media más. Cada semana llega una isla jefe y la Copa Nube semanal tiene una clasificación que escalar.

Amigos del camino se mudan: ¡SIGAN VOLANDO JUNTOS!
¡SIGAN VOLANDO JUNTOS!

Amigos del camino se mudan

Cada isla esconde un recuerdo que encuentras al ganar con dos estrellas o más. Completa un set y podrás leer una página del cuaderno de vuelo del abuelo. 15 islas, tres tramos del viaje: Río de Viento, Muelle del Mercado y la Red de Cadenas.

Ver los recuerdos

Gratis. Contiene anuncios y compras dentro de la aplicación.

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