Auf den Wolkeninseln kommt jeder mit Flügeln zur Welt, und jedes Kind träumt davon, Windkönig zu werden. Die meisten werden groß, falten die Flügel und verbringen ihre Tage mit Taukrügen und undichten Dächern. Bell nicht. Er ist zehn, seine Spatzenflügel sind die kleinsten im Dorf, und er glaubt trotzdem, dass er weiter fliegen wird als alle anderen.
In einer Sturmnacht bricht Bells Stück Land vom Dorf ab. Am Morgen treibt die Spatzeninsel den Wolkenfluss hinab, dicht gefolgt von Irontooths Eisenschiff. Bell muss die Insel wieder aufbauen, genug Tau finden, damit sie in der Luft bleibt, und den Weg nach Hause suchen.

Du steuerst den Wolkengleiter und lässt eine Donnerkugel gegen feindliche Mauern und Gebäude prallen: Irontooths Eisenschiffe, Räuberflöße auf dem Fluss, die Wachen des Kettennetzes. Jedes zerstörte Gebäude schüttet seinen Tau in dein Lager, und wer ihren Himmelsaltar stürzt, gewinnt die Schlacht. Ihre Donnertürme schießen zurück, also lenkst und weichst du mit demselben Finger aus. Vor jeder Schlacht zeigt dir die Erkundung, wem die Insel gehört und warum du kämpfst.

Gegner nach Lager: Irontooths Eisenschiffe, Räuberflöße, Netzwachen.

Die Wolkenreise führt Etappe für Etappe: Du weißt immer, wo du bist.
Story-Szenen nach deinen Siegen, mit Porträts.

Dein erster Sieg auf jeder Insel öffnet eine Story-Szene. Da ist ein Stein, der spricht, Wren, die Töne im Wind hört, Cinder, der alles reparieren kann außer seiner Angst vor dem Steuer, und Plumb, die Seile von Insel zu Insel schießt. Die Freunde, die du triffst, ziehen auf die Spatzeninsel, und wenn du sie antippst, haben sie immer etwas zu sagen.
Wren
Cinder
Plumb
Zu Hause wird Tau zu Gebäuden: ein Taufänger, der weiterläuft, wenn das Spiel geschlossen ist, Wolkenmauern, eigene Donnertürme und eine Donnerschmiede, die deinen Wolkengleiter panzert. Während du weg bist, können Jagdschiffe den Tau holen, den du noch nicht eingesammelt hast; tippe auf Verfolgen und hol dir das Anderthalbfache zurück. Jede Woche treibt eine Boss-Insel heran, und im Wolkenpokal gibt es eine Rangliste zum Erklimmen.

Jede Insel versteckt ein Andenken, das du mit einem Sieg ab zwei Sternen findest. Ist ein Set vollständig, kannst du eine Seite aus Opas Flugnotizbuch lesen. 15 Inseln, drei Etappen: Windfluss, Marktsteg und das Kettennetz.
Kostenlos spielbar. Enthält Werbung und In-App-Käufe.