Nas Ilhas do Céu, todo mundo nasce com asas, e toda criança sonha em ser o Rei do Vento. A maioria cresce, dobra as asas e passa os dias enchendo talhas de orvalho e consertando telhados. Bell, não. Ele tem dez anos, suas asas de pardal são as menores da vila, e ele ainda acredita que vai voar mais longe que todo mundo.
Numa noite de tempestade, o pedaço de terra da casa de Bell se solta da vila. De manhã, a Ilha Pardal está à deriva no rio de nuvens, com o navio de ferro de Irontooth logo atrás. Bell precisa reconstruir a ilhota, encontrar orvalho suficiente para mantê-la no ar e achar o caminho de casa.

Você pilota o barco das nuvens e rebate um orbe trovão contra muralhas e construções inimigas: os navios de ferro de Irontooth, as balsas de bandidos do rio, os guardas da Rede de Correntes. Cada construção quebrada derrama orvalho no seu depósito, e derrubar o Altar Celeste deles vence a batalha. As Torres Trovão revidam, então você pilota e desvia com o mesmo dedo. Antes de cada batalha, a tela de reconhecimento mostra quem domina aquela ilha e por que você está lutando.

Inimigos por facção: navios de ferro de Irontooth, bandidos, guardas.

A Rota das Nuvens guia trecho a trecho: você sempre sabe onde está.
Cenas da história depois das suas vitórias, com retratos.

Sua primeira vitória em cada ilha abre uma cena da história. Tem uma pedra que fala, Wren que ouve as notas do vento, Cinder que conserta tudo menos o medo de pilotar, e Plumb que dispara cordas de uma ilha para outra. Os amigos que você encontra se mudam para a Ilha Pardal e sempre têm algo a dizer quando você toca neles.
Wren
Cinder
Plumb
Em casa, o orvalho vira construções: um Coletor de Orvalho que continua funcionando com o jogo fechado, Muralhas de Nuvem, suas próprias Torres Trovão e uma Forja Trovão que blinda seu barco. Enquanto você está fora, navios caçadores podem levar o orvalho ainda não coletado; toque em Perseguir para recuperar uma vez e meia mais. Toda semana chega uma ilha chefe, e a Copa Nuvem semanal tem um ranking para subir.

Cada ilha esconde uma lembrança, encontrada ao vencer com duas estrelas ou mais. Complete um conjunto para ler uma página do caderno de voo do vovô. 15 ilhas, três trechos da viagem: Rio de Vento, Cais do Mercado e a Rede de Correntes.
Grátis para jogar. Contém anúncios e compras no app.