Chaque île cache un souvenir, trouvé en gagnant avec deux étoiles ou plus. Complète une série pour lire une page du carnet de vol de grand-père. 15 îles, trois étapes du voyage : Fleuve du Vent, Quai du Marché et le Filet de Chaînes.
Voici les cinq premiers. Les dix autres, c’est à toi de les trouver dans le jeu.
La corde rouge de grand-pèreRègle de la maison : en partant, on laisse la corde au poteau, et au retour on la dénoue soi-même.
Carte des étapesGlissée sous le siège de grand-père, à côté du carnet de vol.
La houe près des rangsUn potager de deux rangs de choux, immobile au milieu du fleuve de nuages.
La chanson que personne n'avait chantéeBell l'a chantée faux, mais jusqu'au bout. Maintenant toute l'Île Chanson la connaît.
Plume du RoiElle pend à la poutre de la maison de Bell. Grand-père n'a jamais dit où il l'a trouvée.